İçindekiler:
Video: Yüzüklerin Efendisi nasıl filme alındı ve bilgisayar grafikleri olmadan mükemmel özel efektler oluşturuldu
2024 Yazar: Richard Flannagan | [email protected]. Son düzenleme: 2023-12-16 00:20
21. yüzyıl, dijital sinema çağı haline geldi. Bugün, özel efektlerin çoğu bilgisayar grafikleri kullanılarak gerçekleştiriliyor, ancak kült üçlemenin yaratıcıları "Yüzüklerin Efendisi" oldukça basit ama etkili yollarla başardılar. Ana görev, karakterlerin boyutunu değiştirmekti.
Büyüme sırrı
Hobbitler küçük adamlardır, ancak tam olarak kırıntılar da değildir. Çekime hazırlanırken, boylarının sıradan karakterlerin boyutunun %75'i, yani. yaklaşık 120 cm Çoğu zaman, bu tür sorunlar, rolleri her zaman cüceler ve benzeri muhteşem kırıntıları içeren aktörler olan "küçük insanların" katılımıyla sinematografide çözüldü. Neyse ki, üçlemenin yönetmeni Peter Jackson, bu tırtıklı yolu hemen terk etti. Doğru, istenen etkiyi elde etmek için tüm film ekibinin maksimum beceriklilik uygulaması gerekiyordu. Bazı teknikler zaten iyi biliniyordu, bazıları anında icat edildi.
Zorla perspektif yöntemi, örneğin büyük bir gelinin elinde küçük bir damat tutabileceği orijinal (ve çok değil) fotoğraflar oluşturmak için bugün aktif olarak kullanılmaktadır. İşin sırrı basit: Figürün boyutunu "küçültmek" için, figür kameradan uzaklaştırılır ve geri kalan nesneler tam boyutlu olarak filme alınır.
Çerçevedeki hobbitler, diğer oyunculardan üçte bir oranında daha uzağa taşındı. Yani kameraya gerekli mesafe 10 m ise buçukluklar 13,3 m mesafeden çekildi ve genel sahnelerde küçüldü. Karakterlerin yan yana olması gerektiği durumlarda "çerçeveyi hizalamak" biraz daha zordu. Örneğin, Frodo Gandalf ile arabaya bindiğinde, Elijah Wood aslında Ian McKellen'den biraz uzakta oturuyordu, ancak belirli bir açıdan bu farkedilmiyor, ancak perspektif etkisi sağlandı. Bu yöntem iki kelimeyle tanımlanabilir: "ucuz ve neşeli" - minimum maliyetle sonuç mükemmeldi.
Doğru, hareketli nesneleri zorunlu bir perspektifte çekmek zorunda kalırsanız, görev daha da zorlaştı. Doğru, köklü ilkeler burada da kullanıldı - hareketli kameralı eski teknik, ancak perspektifin kaybolmaması için büyük doğruluk gerektiğinden, özellikle Lord of the Lord için “hareket kontrolü” adı verilen ek bir teknoloji geliştirildi. Yüzükler.
Yardımcı olacak süslemeler
Elbette bakış açılarını değiştirmek tüm sorunları çözemezdi. Karakterlerin boyutlarının yanılsamasını yaratmak için aynı yerlerin büyük (hobbitler için) ve küçük (geri kalanlar için) süslemelerini kullandılar. Bu etkiyi Bilbo'nun evinde ve Sıçrayan Pony tavernasında görebiliriz. Çekimler için, iki set nesne ve dekorasyon tamamen aynı, ancak boyut olarak farklı yapıldı.
Kostümler eşit derecede önemli bir rol oynadı. Bazı kıyafetler çok büyük yapıldı ve oyuncular ayaklıklar giymek zorunda kaldı. Bu özel efekt, hobbitlerin diğerlerinden daha küçük olduğu yanılsamasını yaratsa da, pek pratik olmadığı ortaya çıktı: Orkların miğferleri ve zırhları normal boyutlardan bir buçuk kat daha büyüktü. Ağır aksesuarlarla oynamak elverişsizdi, bu yüzden sürekli molalar gerekiyordu. Özellikle Merry ve Pippin'i taşıdıkları anda orkları vur. Sadece kostümler ağır değildi, aynı zamanda iki adamın da sürüklenmesi gerekiyordu! Bu arada, bu yöntem de icat edildi ve ilk olarak Yüzüklerin Efendisi'nde kullanıldı.
Küçük kardeşlerimiz ve büyük kardeşlerimiz
Yine de, cılız oyuncuların yardımına başvurmak zorunda kaldım. En çok yakın çekimlerin olmadığı çekimlerde kullanıldılar ve ek benzerlik için 4 ana hobbit ve perukun yüzleriyle lateks maskeler giydiler. Yedekler onlarda neredeyse hiçbir şey görmediler, ancak çekimlerin harika olduğu ortaya çıktı.
Ve Gandalf için tam tersine, çok uzun boylu benzer bir oyuncu seçildi. Büyük figürünü buçuklukların yanında göstermenin gerekli olduğu durumlarda sihirbazın yerini aldı. Muhtemelen en eğlencelisi atın yedeğiydi… Yolcuların valizlerini geçitten taşıyan midilli gerçek değildi. Film ekibi gerçek bir hayvanın nasıl davranacağını bilmiyordu, bu yüzden kaderi kışkırtmamaya karar verdiler. At çerçevede neredeyse görünmez ve iki kız böyle sıra dışı bir rolle başa çıktı.
Film ekibinin yaratıcılığı takdire şayan, çünkü özel efektleri yirmi yıl sonra bile şaşırtıcı olan bir film yaratmayı başardılar. Çoğu izleyici, "Yüzüklerin Efendisi"nin bilgisayar teknolojisi kullanılarak çekildiğinden emindir, ancak aslında, üçlemenin yaratıcıları çoğu durumda "eski moda yöntemlerle" geçindiler, ancak inanılmaz bir beceri düzeyine yükseldiler.
Yüzüklerin Efendisi üçlemesi, skalasıyla deneyimli izleyiciyi bile kendine hayran bırakan 10 büyük destan listesinde hiç şüphesiz yer alıyor.
Önerilen:
"Yüzüklerin Efendisi"ne dayanan bir Sovyet oyunu YouTube'da yayınlandı ve kayıp olarak kabul edildi
YouTube kanalında JRR Tolkien'in Yüzüklerin Efendisi üçlemesinin ilk bölümüne dayanan bir televizyon programı çıktı. Bu film 1991 yılında Andrey Kistyakovsky ve Vladimir Muravyov tarafından iki bölüm halinde çevrilen "Keepers" kitabına dayanarak çekildi. Ancak yayında sadece bir kez gösterildi, ardından bu üretimin kaybolduğu kabul edildi
"Yüzüklerin Efendisi" tam uzunlukta bir çizgi film animesi olacak
Son zamanlarda ünlü İngiliz yazar John Ronald Ruel Tolkien'in "Yüzüklerin Efendisi" adlı fantezi destanının tam uzunlukta bir çizgi film animesine dönüştürüleceği biliniyordu
Gandalf neden Yüzüklerin Efendisi hayranlarını John RR Tolkien'in Evi'ni kurtarmaya zorlamak zorunda kaldı?
İngiltere'de John Ronald Reuel Tolkien'in evi satışa çıkarıldı. Yazar 1930'dan 1947'ye kadar orada yaşadı. Hobbit veya There and Back Again ve The Lord of the Rings dahil olmak üzere en ünlü eserlerini orada yazdı. Gandalf (Sir Ian McKellen) ve Bilbo (Martin Freeman), evde Orta Dünya dünyasının hayranları için kültürel bir hac yeri oluşturmak için kitle fonlaması kampanyasını destekledi
"Yıldız Savaşları": Filmin bilgisayar özel efektleri olmadan nasıl yapıldığı
Star Wars film destanının bir sonraki bölümünün dünya çapında yayınlanmasının arifesinde, filmin uzak 70'lerde nasıl çekildiğini hatırlamak istiyorum. Bu inceleme, modern bilgisayar özel efektleri kullanılmadan ikonik karakterlerin ve savaşların nasıl yaratıldığının görüntülerini sunar
Bilgisayar oyunu "Donetsk Savaşı" oluşturuldu
Belçikalı stüdyo LuGus Studios, "Donetsk Savaşı" adlı "Ukrayna Krizi"ne bir bilgisayar oyunu adadı. Böylesine modern ve çok tartışmalı bir şekilde, oyun yapımcıları Ukrayna'daki iç savaşla ilgili görüşlerini ifade etmek istediler