İçindekiler:

Artist, modern teknolojiyle havada 3D çizimlere hayat veriyor
Artist, modern teknolojiyle havada 3D çizimlere hayat veriyor

Video: Artist, modern teknolojiyle havada 3D çizimlere hayat veriyor

Video: Artist, modern teknolojiyle havada 3D çizimlere hayat veriyor
Video: Katarsis -X-TRA - Yetişkin İçerikli Filmlerde Oynayan Narin Esmersoy: “Nasırlaştım” - YouTube 2024, Mayıs
Anonim
Image
Image

İçinde bulunduğumuz çağda, yüksek teknolojilerin modern başarılarının dahil olmayacağı insan yaşamının giderek daha az alanı var. Örneğin, çok uzun zaman önce sanal gerçeklik, yalnızca oyun ve elektronik simülasyon alanında yeni bir yön olarak kabul edildi. Bugün, bu teknoloji giderek daha fazla yeni ufuklar fethediyor.

Dünyada giderek daha fazla sanatçı, çalışmalarında sanal gerçekliği kullanmaya başlıyor. Ne de olsa, bu teknolojinin yetenekleri güzel sanatları şimdiye kadar erişilemeyen yeni bir düzeye getiriyor.

Sanat endüstrisinde geleceğin teknolojileri

Şimdiki zamandan bahsedersek, sanal gerçeklikte üç boyutlu görüntüler oluşturmak için en gelişmiş, uyarlanmış ve popüler program Tilt Brush'tır. Tilt Brush, evde 3D çizim yapmak için Amerikan şirketi Google'dan bir sanal gerçeklik oyunudur. Bu program ilk olarak 2014 yılında Skillman & Hackett tarafından geliştirilmiştir.

Google'ın Eğim Fırçası
Google'ın Eğim Fırçası

Uygulama, sanal gerçeklikte 6DoF hareket arayüzleri için tasarlanmıştır. Ayrıca bir klavye ve fare sürümü de var, ancak bu, henüz geliştirme aşamasındayken şu anda herkese açık değil. Tilt Brush kullanıcılarına, farklı türde fırçalar ve renkler seçebilecekleri sanal bir palet sunulur. El kumandasının 3B olarak hareketi, sanal bir 3B ortamda işlenen fırça darbeleri oluşturur.

Bir çizim oluşturma sürecini yalnızca sanatçının kendisi değil, aynı zamanda dışarıdan bir izleyici de görebilir - bunun için (çizim yapan kişi gibi) kendisini sanal gerçeklik gözlükleriyle donatması gerekir. Kullanıcılar oluşturdukları oda ölçeğindeki VR nesnelerini fbx, usd ve json formatlarında dışa aktarabilir. Ayrıca anlık görüntüler, animasyonlu GIF'ler, mpeg videolar veya 360 derecelik video oluşturma da alabilirler.

Tilt Brush, çok çeşitli kullanıcı seçeneklerine sahiptir
Tilt Brush, çok çeşitli kullanıcı seçeneklerine sahiptir

26 Ocak 2021'de Google, GitHub'da Apache 2.0 lisansı altında Tilt Brush'ın kaynak kodunu yayınladı. Eğlence için icat edilen sıradan bir oyun nasıl oldu da sanatçılar ve illüstratörler için yüksek teknolojili modern bir araç haline geldi. modern sanatın resmi yönü?

İllüstratör Christoph Niemann

2017 yılında, kağıt üzerine mürekkeple veya tuval üzerine fırça ile çizim konusunda uzmanlaşmış ünlü Alman illüstratör Christoph Niemann, o zamanlar tamamen yeni bir sanal 3D boyama teknolojisini denemeye karar verdi. Sanatçı, ilk kez özel gözlükleri nasıl taktığını ve iki denetleyiciyi nasıl aldığını hala memnuniyetle hatırlıyor. Ve sanal bir simülatörde veya oyunda bu “joystickler” kontrol kolları veya silahlar olarak hareket edebiliyorsa, bir çizim programında bunlar bir fırça ve boya içeren bir palettir.

İllüstratör Christoph Niemann
İllüstratör Christoph Niemann

Karanlık bir odaya girdikten sonra, Niemann çizim yapmaya başladı, şimdi kendini kelimenin tam anlamıyla yaratılışına kaptırabileceğini fark ettiğinde şaşırdı. Sonuçta, üç boyutlu bir dünyada çizebilirsiniz, bu da çalışma sürecindeki sanatçının doğrudan çizimin kendisinde olduğu anlamına gelir. Görüntüye farklı açılardan bakabilir: düzeltin, düzeltin ve resme gerçek bir hacim kazandırın.

Christoph Niemann, 3D illüstrasyonun yeni olanaklarına o kadar kapılmıştı ki, bu tür “geleceğin sanat sanatının” yönlerinden birini geliştirmeye başladı. Bunu yapmak için Alman illüstratörün programlamanın temellerini öğrenmesi ve kendi uygulamasını yaratması gerekiyordu.

3D Hikayeli Sanal Kapak

2017'de Christophe Niemann, popüler Amerikan dergisi The New Yorker'ın çevrimiçi versiyonunun sayılarından biri için sanal bir kapak oluşturdu. Özel bir yazarın bir akıllı telefon uygulaması yardımıyla, kullanıcı kamerayı başlık resmine doğrultabilir ve adeta metro vagonunun kapısını açabilir, içeri girebilir ve kendini dergide anlatılan hikayenin içinde bulabilir.

The New Yorker'ın sanal kapağı
The New Yorker'ın sanal kapağı

Okuyucu, bir derginin kapağını kamera merceğinin önünde çevirerek, hikayede anlatılan şehrin bakış açısını değiştirebilir. Böylece kendinizi mümkün olduğunca tarihe daldırın. Varlığın etkisi, olağandışı ve aynı zamanda çok derin duygular veren bölümlerin tüm anlamını ve hikayenin kahramanlarıyla eşit olarak neler olup bittiğini algılamayı daha net bir şekilde yakalamaya yardımcı olur.

Christoph Niemann, bu tür “canlı” illüstrasyonların edebi eserleri algı için daha gerçekçi hale getirdiğine inanıyor. Gelecekte bu tür video çizgi romanlar literatürde ayrı bir yön bile olabilir. Ayrıca, bu tür programlardaki herhangi bir kullanıcı, hareketli harfler ve mesajlar oluşturabilecektir. Daha sonra muhataplarına elektronik posta ile. Gelecekte, bu tür uygulamalara dayalı anlık mesajlaşma programları veya sanal sosyal ağlar oluşturmak bile mümkün olacak.

Jan Rothutsen tarafından canlandırılan çizimler

Hollandalı illüstratör Jan Rothutsen de modern üç boyutlu çizim teknolojisiyle ilgilenmeye başladı. Ancak Hollandalı biraz farklı bir yaklaşım benimsedi. Bir bilgisayar yardımıyla, Rothutsen şehrin taranmış bir çizimini "canlandırdı" ve onu çizgiler ve vuruşlardan oluşan üç boyutlu bir kentsel dünyaya dönüştürdü. Bütün bunlar, animasyon türüne pek atfedilemeyecek küçük bir kısa filmle sonuçlandı. Aksine, gelecekte tam teşekküllü ayrı bir sanat yönüne dönüştürülebilecek sinematografide yeni bir trend.

Hollandalı illüstratör Jan Rothutsen
Hollandalı illüstratör Jan Rothutsen

Sanal gerçeklik kullanarak film yaratmanın benzersizliği, net bir senaryoyu takip etmek zorunda olmamasıdır. Sanatçının kendisi, yaratıcılık sürecinde, karakterleri, araziyi icat edebilir ve değiştirebilir, arsayı kesinlikle öngörülemeyen bir kanala yönlendirebilir. Gerçekten de, bir 3B çizimin oluşturulması sırasında yazar, olduğu gibi görüntünün içindedir. Ve bu, önemsiz küçük ayrıntılarda bile tamamen farklı görünmesini sağlar.

Çizimlerin ve illüstrasyonların üç boyutlu geleceği

Sanal gerçeklik çizim programları, kullanıcılara tamamen yeni, benzersiz fırsatlar sunar. Bir sanatçı, küçük bir nesne çizerek, bir sonraki an onu muazzam bir boyuta büyütebilir. Veya çizimi 3B "tuval" üzerindeki herhangi bir noktaya dönüştürün. Bu arada, sanatçı alanı, daha doğrusu, bir resim veya tam bir kompozisyon oluşturmak için sanal alan miktarını kendi etkinliği için özelleştirebilir.

Gelecek sanal çizimlerin arkasında gizli
Gelecek sanal çizimlerin arkasında gizli

Yakın gelecekte sanal çizim olanaklarının çok genişleyeceğini varsaymak oldukça gerçekçi. Bu nedenle, geliştiriciler, her birinin onu etkileme yeteneği ile aynı anda birkaç kullanıcı için etkileşimli alanı uyarlamayı ciddi olarak düşünüyorlar: kendi dokunuşlarını ekleyin, nesneler ekleyin, böylece grup mega şaheserleri yaratın. Ve kim bilir, belki de sanal bir sanatçının sadece vuruşlarını, çizgilerini ve vuruşlarını görebileceği değil, aynı zamanda onlara dokunduktan sonra onları hissetmenin oldukça gerçek olacağı saat çok uzak değil.

Önerilen: