Video: Sanatçı Ayami Kojima neden "vampir estetiğini" yarattı ve bundan ne çıktı?
2024 Yazar: Richard Flannagan | [email protected]. Son düzenleme: 2023-12-16 00:20
Uğursuz koridorlar, ürkütücü kaleler, iskeletler ve parçalanmış kafatasları ve bunların arasında - o: bir buket gül, porselen deri ve altın bukleler. Ama kendinizi kandırmayın - bu hassas dudaklar keskin dişleri gizler … Bunlar, Japon vampir algısını değiştiren sanatçı Ayami Kojima'nın karakterleri. Castlevania oyun serisi için karakterlerin tasarımı ve sanatıyla dünya çapında ün kazandı.
Ayami Kojima, kendi kendini yetiştirmiş parlak bir sanatçıdır. Sekreter olarak çalışmaya başladı, ancak kendini eğlendirmek ve rutinden kaçmak için resim yapmaya başladı … ve kendi tarzını ve tekniğini geliştirdi. Manga ve korku filmlerine olan sevgisi, yaratıcı gelişiminde başlangıç noktası oldu.
Sanatçının tarzı, sürrealizm ile barok'un modern bir yorumu arasında denge kurar. Melek gibi gençler kanlı kılıçları tutuyor, sakat altın saçlı melekler kanlı gözyaşlarıyla ağlıyor, pullar, tüyler, iskeletler ve güller izleyicinin önünde parlıyor ve onu kabusların enfes dünyasına çekiyor.
Ayami yalnızca elle çalışır, basit bir kalemle çizim yapar, ardından mürekkeple gölgeler oluşturur ve ardından suyla yüksek oranda seyreltilmiş akrilik boyalarla görüntüyü tamamlar - bu, daha ince katmanlar uygulamanıza ve en hassas renk geçişlerini elde etmenize olanak tanır. Cephaneliğinde - modelleme macunu, palet bıçağı, gölgeleme çubukları, kaba bir fırça ve kendi parmakları. Çalışmayı tamamladıktan sonra Ayami metalik parlaklığa sahip boya ekler ve görüntüyü polimer vernik ile boyar. Teknoloji mantıksız bir şekilde karmaşık görünüyor, ancak şaşırtıcı sonuçlar veriyor.
Bir süre bağımsız bir illüstratör olarak çalıştı, Japon romanları tasarladı ve ülke içinde yalnızca dar bir uzman kategorisi tarafından biliniyordu. Ancak popüler Castlevania serisi bilgisayar oyunlarının yapımcılarından biri olan Koji Igarashi, bir gün oyunun karakterlerinin tasarımını değiştirmeye karar verdi. Vampirlerin ve diğer inanılmaz yaratıkların yaşadığı bu gizemli dünyada, ana karakterin sert bir maço, kaba ve erkeksi olarak görünmesinden memnun değildi.
Oyun serisinin çeşitli bölümlerinin ana karakterlerini birbirinden ayırt etmek neredeyse imkansızdı, yaratıcıların kendileri tarafından bile kafaları karıştı, hepsini çeşitli biyografiler ve hikayelerle aynı şekilde çağırdı - sadece "Simon". Karmaşık arsa ve ilginç kararlara rağmen, oyunlar görsel açıdan çok ilkeldi. Ayrıca şirket, hedef kitlesini genişletmeye ve daha fazla kadın oyuncu çekmeye karar verdi. Şirketin yönetimi, haklı olarak, kadınların daha estetik bir resim ve Asya güzellik idealine karşılık gelen kahramanlar - ince, narin, zarif ve aynı zamanda tehlikeli - görmek isteyeceğine inanıyordu. Igarashi, oyunu ter ve kasla değil, özel bir vampir estetiği, kan ve karanlıkla doldurmak istedi.
Bunu düşünen Igarashi en yakın kitapçıya gitti. Orada, Kojima'nın kapağına rastlayana kadar, niyetini yansıtacak bir illüstrasyon arayarak kitap kitap taradı. Diğer yazarların çizimlerinin olduğu birkaç kitap daha seçti, ancak tüm ekip Ayami'nin çalışmasının mükemmel olduğunu ve oyunun yeni seyrine ideal olarak uygun olduğunu açıkça gördü.
Igarashi, Ayami ile iletişime geçmeyi başardığında, onun kim olduğunu ve ne istediğini bile anlayamadı ve genç bir sanatçının oyun endüstrisinden bu kadar uzak olabileceğini hayal bile edemedi! Ama oyunlar onu hiç ilgilendirmiyordu. Yakın geçmişte, başka bir oyun için kapak tasarladı, ancak röportajlarında adını bile hatırlayamadı (bu, KOEI'den Sega Saturn'de bir strateji oyunu olan Soldner's Child oyunuydu). Ama kısa süre sonra Katslvania dünyası üzerindeki çalışmalar onun başına geçti.
Igarashi, Ayami'yi hiçbir şeyle sınırlamadı, yalnızca yeteneğine ve kendi sezgisine güvendi. Ona karakterin konusunu ve rolünü kısaca açıkladı ve ardından duygularını aktaran birkaç eskiz yapmasını istedi. Kojima, üreticilerin hiçbir zaman ayrıntılara girmediğini ve belirli bir tasarım seçimlerini neyin etkilediğini açıklamadığını savunuyor.
Ayami'nin karakterleri genellikle sarışın veya albino, bazen ateşli kırmızı görünür - sırf "oyunda daha iyi göründüğü" için kahramanları gerçeküstü yapar.
Kostümler tasarlayan Kojima, modern Japon sokak modası ve ortaçağ kıyafetlerinin gerçek bir kokteylini yaratıyor. Doğru, üç boyutlu grafiklerde karakterleri canlandırma ihtiyacı Ayami için çok sınırlayıcıdır - karmaşık yapıcı çözümlere çekilir, ancak animatörler protesto eder.
Ayami, gizemli Kont Drakula'yı Castlevania'daki en sevdiği karakter olarak adlandırıyor - antikliği soluyan görüntüleri seviyor, yaşam deneyimini görünüm ve kostümlerle ifade etme fırsatını seviyor.
Ancak çok genç yaratıklar, özellikle küçük kızlar çizmeyi sevmiyor - zaten mevcut görüntüleri tekrarlamadan ve yerleşik klişeleri takip etmeden, masumiyet ve şeytanlık arasındaki sınırda kalmak için görünümlerine bir bireysellik, bir tür tarih vermek çok zor..
Ayami Kojima ile yaptığı röportajlarda, karakterlerini bir anime veya filmde görmek istediğini defalarca söyledi ve farklı ten rengine sahip karakterleri dahil etmenin ilginç olacağını belirtti - "Blade" filminin kahramanı tarafından büyülendi. ". Çok uzun zaman önce, Castlevania oyununun bölümlerinden biri, Isaac'in Afrika'nın yerlisi olduğu ABD'de çekildi (oyunda kızıl saçlı ve beyaz tenli bir genç adam).
Ayami, karakterleri yeni bir hayata geçerken - 3D oyunlarda veya … gerçekte! Bir gün bir çizgi roman mağazasına gitti (Ayami senen türünün, derin temaların ve ciddi hikayelerin büyük bir hayranıdır) ve garip kostümler içindeki birkaç adamla tanıştı. "Onları zaten bir yerde gördüm!" Kojima'yı düşündü. Manga ve anime karakterlerini zihninden geçirmeye başladı… ve sonra çocukların kendi icat ettiği Castlevania karakterleri gibi giyindiklerini fark etti! Karakterlerin "animasyonu" ona huşu ve gurur duymasını sağlıyor ve tüm çalışmaların, yaratıcı ıstırabın ve yapımcılarla olan tartışmaların gerçek ödülü, tasarımıyla oyunun popülaritesi.
Şimdi Ayami Kojima'nın tüm dünyada büyük bir hayran kitlesi var. Birçoğu onun benzersiz tarzını taklit etmeye, çalışmalarında ilham bulmaya ve çizimleriyle sanat kitapları edinmenin peşinde. Ayami, Castlevania'daki çalışmalarını tamamladı, ancak diğer vampir oyunları tasarlamaya devam ediyor.
Vampirler temasına devam ederek, topladık Kana susamış Kont Drakula olarak bilinen Vlad Tepes hakkında az bilinen 20 gerçek
Önerilen:
Bir içki fabrikası mühendisi Lokot "cumhuriyetini" nasıl yarattı ve bundan ne çıktı?
1941'de Almanlar, Republik Lokot - "Lokot İdari Bölgesi"nin kurulmasını onayladı. Kursk'un kuzey-batısında yer alan birkaç ilçeyi ve Bryansk (daha sonra Oryol) bölgelerinin güneyinde bulunan ilçeleri içeriyordu ve nüfus yarım milyonun üzerindeydi. Republik Lokot, Albay General Heinz Guderian liderliğindeki Wehrmacht'ın İkinci Panzer Ordusunun arka komutanlığına bağlıydı. Sözde Rus kurtuluşu n
Bir milyoner Mason neden bir çiftliği saraya çevirdi ve bundan ne çıktı?
Portekiz'de bir milyoner Mason, birçok sahibini değiştiren bir toprak parçası satın aldı. Orada bir kale inşa etmeyi planladı, ancak sırlarını saklayan birçok yeraltı geçidi ve mağara keşfetti. Quinta da Regaleira zindanlarının çoğu mistik usta tarafından yaratıldı, ancak çok eski zamanlarda gerçekten bir şey ortaya çıktı. Bugün "Mason çiftliği" Quinta da Regaleira'nın kuyuları, labirentleri ve gizemli sembolleri dünyanın her yerinden turistleri çekiyor
Stalin neden donmuş bölgede bir demiryolu inşa etti ve bundan ne çıktı: Ölülerin Transpolar otoyolu
Stalin, iddialı projelere olan tutkusu ile tanınır. En çılgın fikirleri, doğal güçleri fethetmekti. Bu planlardan biri, Kuzey Kutbu'nun kalbini kesen kötü şöhretli "demir parçası" idi. Büyük Vatanseverlik Savaşı'nın sona ermesinden hemen sonra, hala yıkıma dalmış olan SSCB, Stalinist GULAG'ın siyasi mahkumları tarafından görkemli bir projenin uygulanmasına başladı. Çevresel tundranın neredeyse ıssız bir bölgesinde, neredeyse uzunluktaki Kuzey Demiryolunun inşaatı başladı
Sovyet hükümeti "hırsızlar yasasına" nasıl karşı çıktı ve bundan ne çıktı?
İlk sözde "hukuktaki hırsızlar", Sovyet rejiminin şafağında ortaya çıktı. İlk başta, belirli nedenlerden dolayı yetkililer, toplumun bu tabakası kârlıydı, ancak yıllar geçti ve Sovyet hükümeti hırsızların dünyası ile uzlaşmaz bir mücadeleye girdi
Bir Rus sanatçı bir Amerikan pin-up'ını ve bir Sovyet propaganda posterini nasıl geçti ve bundan ne çıktı?
Modern hayatımızda, geçmişten gelen pek çok şey sıklıkla tezahür eder ve tanıdık ifade: "Her şey bir kareye döndü", mümkün olduğu kadar, ödünç alınan sanatsal üslubu ele alan bu incelemenin özünün altını çiziyor. geçen yüzyıl. Ve bugün size Sovyet afiş sanatını tamamen yeni bir kılıkta canlandıran bir illüstratörden bahsetmek istiyorum. Nizhny Novgorod'dan bir sanatçı olan Valery Barykin, ideolojik olarak karşıt iki görsel propagandayı birleştiriyor